AES

Jürgen Poppes Abenteuer-Entwicklungssystem ist ein Autorensystem, mit dem man menügesteuert ein Textadventure erstellen kann. Das System ist 1994 entstanden und hat »The Quill«, einen Vorgänger des veralteten PAW, zum Vorbild.

Der Parser arbeitet mit Suchmustern, auf die er die jeweilige Eingabe prüft. Mit einer einfachen Makrosprache kann zu jedem Suchmuster ein Ereignis angegeben werden. Außer dem beiliegenden Demospiel sind mir keine weiteren AES-Spiele bekannt.

Pro

Kontra

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